La Conferencia de Lanzamiento de Productos de Innovación de Toy Innovación de Toy de 2025 Greater Area del Área de la Bahía se llevó a cabo en Shenzhen.
Recientemente, el Foro de la Industria de la IA del Área de la Greater Bay 2025 y la Conferencia de Lanzamiento de Productos de Innovación de Juguetes AI se llevaron a cabo en Shenzhen. Este foro reúne a los mejores expertos, representantes corporativos y líderes de la industria en el campo de la IA para discutir las últimas tendencias de desarrollo de la tecnología de inteligencia artificial y sus aplicaciones innovadoras en la industria de los juguetes. Los siguientes son el contenido central y la visualización de datos estructurados de este evento.
1. Temas de Hot Forum
Este foro se centra en el desarrollo de vanguardia y la aplicación industrial de la tecnología de IA, y los principales temas incluyen:
asunto | Contenido principal | Invitados participantes |
---|---|---|
Tendencias futuras de la tecnología de IA | Discuta el avance del progreso de la IA en los campos de la atención médica, la educación, el entretenimiento, etc. | Robin Li (CEO de Baidu), Musk (CEO de Tesla) |
Diseño innovador de juguetes de IA | Muestre cómo los juguetes inteligentes pueden combinar la tecnología AI para mejorar la experiencia educativa de los niños | Zhang Xiaolong (Vicepresidente Senior de Tencent), Wang Chuanfu (Presidente de BYD) |
La ecología de la industria de IA del área de la Bahía del Gran Bay | Analizar las ventajas y los desafíos del Área de la Bahía del Gran Bahía en la cadena de la industria de la IA | Ma Huateng (Presidente de la Junta Directiva de Tencent), Dong Mingzhu (Presidente de los electrodomésticos de Gree) |
2. Lanzamiento de productos innovadores de juguete de IA
En esta conferencia de prensa, muchas compañías mostraron sus últimos productos de juguete de IA. Los siguientes son los datos estructurados de algunos productos destacados:
Nombre del producto | Características funcionales | Usuario objetivo | Precio de venta (RMB) |
---|---|---|---|
Robot acompañante inteligente | Tener interacción emocional, tutoría de aprendizaje y funciones de entretenimiento | Niños de 3 a 12 años | RMB 1999 |
Bloques de construcción de programación de IA | Aprenda la lógica de programación básica a través de la combinación de bloques de construcción | Adolescentes de 6 a 16 años | RMB 899 |
Set de educación de realidad virtual | Combinando la tecnología de realidad virtual para proporcionar experiencia de aprendizaje inmersivo | Estudiantes de 8 a 18 años | RMB 2999 |
3. Datos de la industria y análisis de tendencias
Según el último informe de la industria publicado por el foro, el mercado de juguetes AI ha mostrado un crecimiento explosivo en los últimos años. Los siguientes son los datos clave:
años | Tamaño del mercado global (mil millones de yuanes) | Tasa de crecimiento anual | Conductores clave |
---|---|---|---|
2023 | 1200 | 25% | La demanda de educación crece después de la epidemia |
2024 | 1800 | 50% | La madurez de la tecnología de IA mejora |
2025 (pronóstico) | 2500 | 39% | El reconocimiento de los padres de la educación inteligente |
4. Extractos de las opiniones del invitado
En el foro, muchos invitados pronunciaron discursos maravillosos. El CEO de Baidu, Robin Li, dijo:"La popularización de la tecnología de IA cambiará por completo la forma en que se enseña la educación infantil. Los juguetes inteligentes no son solo herramientas de entretenimiento, sino también importantes operadores para la educación futura".El vicepresidente senior de Tencent, Zhang Xiaolong, enfatizó:"El diseño de los juguetes de IA debe centrarse en las experiencias interactivas, permitiendo a los niños aprender naturalmente mientras se divierten".
5. Resumen y perspectiva
La celebración exitosa de este foro no solo demuestra la posición principal del Área de la Bahía del Gran Bahía en la industria de la IA, sino que también señala la dirección para el desarrollo futuro de los juguetes de IA. Con el avance continuo de la tecnología, AI Toys desempeñará un papel más importante en la educación, el entretenimiento y otros campos, trayendo experiencia de crecimiento más inteligente y más personalizada a los niños de todo el mundo.